iTELL®
- Skateathon Bei iTell® Skateathon - light werden die gelaufenen Runden manuell erfasst.
Das System kann jederzeit auf die Vollversion erweitert werden.
iTELL® - Skateathon – die Veranstaltung
Das iTELL® - Skateathon Rundenzählsystem
wurde speziell für die Bedürfnisse von Eishockeyclubs
entwickelt, welche Skateathon Veranstaltungen durchführen. Kern der
Anwendung ist die automatische Rundenzählung unter Verwendung von
Transpondern, welche die Läuferinnen und Läufer auf sich tragen.
Das System unterstützt neben der Rundenzählung den ganzen Prozess
eines Skateathon. Es verwaltet neben den Läufer- auch die Sponsorendaten
und ermöglicht eine automatische Rechnungsstellung unmittelbar nach
Ende des Skateathon an die Sponsoren.
iSCL AG bietet iTELL® - Skateathon
exklusiv an.
Wir übernehmen für Sie
die Gesamtabwicklung
des Skateathon, inklusive Auf- und Abbau sowie Inkasso oder auf Wunsch
nur
Teilaufgaben
Verlangen Sie unsere
Offerte oder kontaktieren Sie uns für ein unverbindliches Gespräch.
iTELL® - Skateathon – der Ablauf
Vorbereitung
Der Läufer sucht
sich Sponsoren
Erfassen der Läufer
resp. Übernahme aus der Vereinsadministration
Durchführung
Dem Läufer wird
ein Transponder zugeordnet
Der Starter auf dem
Eisfeld lässt eine Gruppe von Läufern auf das Eis
Es erfolgt die automatische
Erfassung der Läufer durch das System
Der Starter gibt den
Lauf frei
Das System zählt
die pro Läufer gelaufenen Runden
In der Zwischenzeit
werden die Sponsoren der Läufer erfasst
Auf dem Stadion-Display
werden die gelaufenen Runden pro Läufer / pro Gruppe angezeigt, inkl.
der
„gesponsorten“ Beträge
Nachbearbeitung
Unmittelbar nach dem
Lauf werden die Sponsoren-Rechungen gedruckt und an die Sponsoren per
E-Mail
verschickt.
Falls der Sponsor die
Rechnung ausdrücklich in Papierform wünscht, wird diese per
Post zugestellt
Das Inkasso wird mittels
E-Banking Schnittstelle automatisch abgeglichen
Vorteile und Nutzen
Das mehrtägige
Erfassen der Läufer- und Sponsorenadressen wird
entscheidend reduziert durch
Anbindung von Twixtel an die Skateathon Applikation
Das „Rundenzählen
durch Helfer“ wird durch die automatische Rundenzählung
ersetzt
Die „Rundenzähler“
können in Zukunft an der Veranstaltung als Skateathon Läufer
teilnehmen
Die
erlaufenen Sponsorenbeträge werden laufend aktualisiert
und vom Stadion-Sprecher in die Halle
übertragen. Dadurch werden die Läufer zu Höchstleistungen
angespornt
Die erlaufenen
Sponsorenbeiträge sind jederzeit bekannt und visualisierbar
Mit iTELL®
- Skateathon lassen sich mehrere Läufe
verwalten.
Die integrierte Mannschaftsverwaltung
visualisiert die pro Gruppe erlaufenen Beträge .
iTELL®
- Skateathon hilft, die Skateathon Organisation
zu professionalisieren, den Organisator von
Routinetätigkeiten zu entlasten und die Kosten
zu reduzieren
Unmittelbar
nach Abschluss des Skateathon ist die Gesamtsumme der
erlaufenen Sponsorenbeträge
bekannt
Die automatische
Rechnungsstellung an die Sponsoren ist gleichentags möglich
Auf Rechnungsversand
per Post wird, wenn immer möglich verzichtet. Der Versand
per E-Mail wird
bevorzugt. (Einsparpotenzial Porto!)
Der Aufwand für
das nachträgliche Erstellen der Rechnungen wird
stark reduziert
iTELL®
- Skateathon unterstützt die Organisatoren
mit einer Zahlungseingangs-überprüfung , was
den
Controllingaufwand entscheidend reduziert.
iTELL® - Skateathon – System
Das iTELL® - Skateathon - System besteht aus:
100 Transpondern
2 RFID Readern bzw.
Antennen
2 PC/Laptop mit der
Skateathon Applikation
2-3 Personen für
Bedienung
Die verwendeten Transponder sind kompakt, leicht und
lassen sich mit Klettverschluss einfach am Oberarm befestigen, ohne den
Läufer zu behindern.
Die beiden Antennen sind portabel und lassen sich in
sekundenschnelle praktisch überall aufstellen. Es sind keinerlei
Installationen auf dem Eisfeld notwendig, da die Antennen hinter den Banden
aufgestellt werden.
Das iTELL® - Skateathon – System lässt sich äusserst flexibel
einsetzen. Es funktioniert auch einwandfrei, wenn die Antennen hinter
der Plexiglaswand aufgestellt werden. Die Transponder können auf
eine Distanz von 8 Metern gelesen werden.
Für die Rundenmessung sowie die gesamte Skateathon-Administration
werden 2 PCs / Laptop mit der Skateathon Applikation
eingesetzt.
Mit dem einen Rechner werden die Läufe administriert und die Rundenzahlen
pro Läufer und Lauf erfasst. Das 2. Gerät administriert Transponder,
Läufer sowie Sponsoren.
Beide Rechner greifen auf eine gemeinsame Datenbank zu, um Redundanzen
und Inkonsistenten zu vermeiden.
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